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区块链游戏起革命虚拟资产有价港电玩商:《动森》掀打机学投资热潮

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新冠肺疫全球大爆发,在各国封城措施下,许多民众居家打机避疫。香港游戏开发商Animoca Brands联合创办人萧逸指出,任天堂Switch生活模拟类游戏《集合啦!动物森友会》(简称《动森》)热潮反映大众开始把经济、投资的概念活用到游戏当中,将为虚拟资产与区块链游戏的普及铺路。

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Animoca Brands萧逸表示,区块链游戏的理念,在于让玩家在游戏投入的时间可变成实际回报。
(黄劲璋摄

Animoca手游装备以NFT发行

各国遏疫导致商业活动大受阻碍,但各种电子游戏产品的收入及用户人数均录得急升。萧逸透露,公司旗下手机游戏的用户集中在欧美市场,疫情下「每日都像以往周末的用量高峰期」,大部分游戏的玩家人数增长20%至30%,个别情况下涨幅更达六、七倍。

「区块链游戏基数较低,受惠的增幅就更大。」近年投入区块链游戏开发的Animoca Brands,主力借助区块链技术资料不能篡改、可追溯等特性,让游戏内的装备及道具等,以「非同质化代币」(NFT)形式发行,转化为独一无二的虚拟资产。公司目前主打区块链的游戏包括F1 Delta Time、The Sandbox,也是另一款以太币游戏《谜恋猫》(CryptoKitties)的合作伙伴。

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《动物森友会》的虚拟道具与「铃钱」,都不设发行上限。
(网上图片)

投入时间可获取实际回报

「人们在虚拟资产如游戏物品上,每年花费五六百亿美元,同时投入了大量时间,但问题是他们并不实际拥有这些资产,除了玩得开心、他们无法在游戏得到其他价值回报。」萧逸直言,区块链游戏的理念是建立于真正由玩家拥有的虚拟资产,人们在游戏中投入时间,再透过持有并交易虚拟资产,继而取得实际回报。

在《动森》热潮下,于游戏内购入大头菜(日文名为「かぶ」,具有股票的意思)的时机、不同地点的售价和利润比较,成为玩家经常讨论的话题。「现在玩家明显已将资产的概念,与虚拟世界连结上来,他们对游戏内的大头菜,有实际资产运作的感觉。」

萧逸解释,一如大部分网上游戏,《动森》内的虚拟道具和「铃钱」都是无限产生,随着玩家人数急飙,自然加剧通货膨胀问题。游戏内的「银行」,早前就突然大幅减息,让玩家亲身体验「金融量宽政策」的影响。

「玩家现在对游戏的经济及资产概念更能掌握」,萧逸提到,区块链游戏的每项虚拟资产均有固定数量,当中透过严格的既定经济原则支撑游戏框架,避免无限通货膨胀。而且玩家日后可把拥有的虚拟资产,拿到其他游戏使用,甚或作其他用途,「就像你有一对波鞋,你可以穿上去打篮球,亦可穿上去行街,随你使用。这就是我们对真正的数码拥有权和游戏产业的愿景。」

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《动森》中的大头菜,售价在每日不同时间(单位为铃钱)都会变化,玩家可从中赚取差价。
(网上图片)

逾万网络地皮总值351万港元

Animoca Brands旗下赛车游戏F1 Delta Time,于今年2月至3月发售共2375个虚拟赛车特别套装,录得销售额36.4万美元(约284万港元)。另一区块链游戏The Sandbox,让玩家建筑并设计自己的虚拟社区空间,今年4月举行「虚拟地皮」预售,逾1.2万幅独有「地皮」在5小时内售罄,销售额超过3400枚以太币;按地皮交易时的价格计算,折合约值45万美元(约351万港元)。

萧逸相信,销售成绩反映区块链虚拟资产的价值逐渐获得认同,跟现实世界买卖房地产一样,部分人是因为看中投资价值才购入,因为拥有者随后可以自由转售、赚取回报。他强调,尽管大众对新技术仍感困惑,惟品牌及商业机构等已日渐看到区块链带来的机遇。

Animoca Brands近年伙拍包括Formula 1(一级方程式赛车)、MotoGP(世界电单车锦标赛)等大型运动公司和游戏品牌,推出区块链游戏。公司有份投资的游戏开发团队Dapper Labs,去年也跟NBA(美国职业篮球赛)合制区块链游戏NBA TopShot,并在上月发布了测试版本。

「全球有26亿人在玩游戏,但这26亿玩家除了玩得开心,就没有得到其他收益,这是不公平的。」萧逸形容,区块链技术可以从根本上重新分配虚拟资产拥有权的利益,这将是掀起一场游戏革命的导火线。「以实际生活为例,难道你宁愿生活在一个不能保证你资产拥有权的国家?」

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区块链游戏The Sandbox早前举行「虚拟地皮」预售,逾1.2万幅地皮在5小时内售罄。
(受访者提供图片)

采访、撰文:吴志南
原文:StartupBeat创科斗室
来源:信报财经新闻

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